세계의 운전 시뮬레이터 시장 (2030년까지) : 차량 유형별 (상용차, 승용차), 시뮬레이터 유형별 (풀스케일 시뮬레이터, 고급 시뮬레이터, 기타)
스트라티스틱스 MRC에 따르면 글로벌 드라이빙 시뮬레이터 시장은 2023년 18억 5,000만 달러 규모이며 예측 기간 동안 7.2%의 연평균 성장률로 성장하여 2030년에는 30억 1,000만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 운전 시뮬레이터는 통제된 환경에서 실제 운전 시나리오를 모방하도록 설계된 정교한 시스템입니다. 일반적으로 컴퓨터로 생성된 가상 환경이 화면이나 가상 현실 헤드셋을 통해 표시되고 스티어링 휠, 페달, 대시보드 등 자동차 내부의 복제품으로 구성됩니다. 이러한 시뮬레이터는 운전자 교육, 교통 상황에서의 인간 행동 연구, 차량 설계 및 안전 기능 테스트 등 다양한 용도로 사용됩니다. 운전 시뮬레이터는 안전하고 통제된 환경을 제공함으로써 사용자가 실제 도로의 위험 없이 운전 기술을 연습하고, 운전 성능을 평가하고, 다양한 운전 시나리오를 탐색할 수 있게 해줍니다.
연간 도로 충돌 통계에 따르면 전 세계적으로 1억 2,500만 명 이상이 도로 충돌 사고로 사망합니다. 미국 트럭 운송 협회에서 실시한 연구 조사에 따르면 2014년 미국의 트럭 운송 업계는 38,000명의 운전자가 부족했으며, 2024년에는 175,000명까지 증가할 것으로 예상됩니다.
시장 역학:
운전자
훈련 및 교육
훈련 및 교육 드라이버는 운전 시뮬레이터 시장의 성장을 이끄는 중추적인 요소입니다. 드라이빙 시뮬레이터는 학습자가 운전 기술을 연마할 수 있는 안전하고 통제된 환경을 제공하여 기존 교육 방법과 관련된 위험을 줄여줍니다. 실제 운전 시나리오를 모방한 몰입형 경험을 제공하여 학습 성과를 향상시킵니다. 또한 운전 시뮬레이터는 운전 학교, 상업용 차량, 군사 훈련 프로그램에서 점점 더 많이 채택되고 있으며 시장 확대를 주도하고 있습니다. 맞춤형 교육 프로그램을 제공하고, 운전자 성능을 평가하고, 다양한 도로 상황을 시뮬레이션할 수 있는 기능 덕분에 교육 및 훈련 부문에서 더욱 인기를 얻고 있습니다.
제한:
특정 부문에서의 제한적 도입
특정 분야에서는 산업별 요구 사항과 선호도로 인해 운전 시뮬레이터 시장이 제한적으로 채택될 수 있습니다. 항공, 군사, 자동차 등의 분야에는 엄격한 규정이나 특수한 요구사항이 있어 일반 운전 시뮬레이터의 적용이 제한될 수 있습니다. 예를 들어 항공 시뮬레이터는 비행 조건을 충실하게 재현해야 하고, 군사 시뮬레이터는 견고성과 고급 훈련 시나리오와의 호환성을 요구합니다. 또한 자동차 제조업체는 특정 차량 모델에 맞춘 인하우스 솔루션을 선호할 수 있습니다. 이러한 제약 조건은 광범위한 채택과 시장 성장을 저해할 수 있으며, 운전 시뮬레이터 제공업체는 시장 범위를 효과적으로 확장하기 위해 다양한 분야의 요구를 해결해야 합니다.
기회:
자동차 산업 통합
자동차 산업은 드라이빙 시뮬레이터 시장과의 중요한 통합 기회의 정점에 서 있습니다. 드라이빙 시뮬레이터는 첨단 운전자 지원 시스템부터 자율주행 차량에 이르기까지 자동차 기술을 테스트하고 개선하기 위한 제어된 환경을 제공합니다. 자동차 제조업체는 이러한 시뮬레이터를 활용하여 개발 주기를 단축하고, 물리적 테스트와 관련된 비용을 절감하며, 안전 프로토콜을 강화할 수 있습니다. 또한 통합을 통해 실제 시나리오를 복제할 수 있으므로 차량 성능과 운전자 경험을 보다 포괄적으로 검증할 수 있습니다. 이러한 시너지는 혁신을 촉진할 뿐만 아니라 차세대 모빌리티 솔루션으로의 전환을 촉진하여 궁극적으로 교통의 미래를 형성합니다.
위협:
실제 주행에서의 경쟁
환경적 요인은 운전 시뮬레이터 시장에 큰 위협이 되고 있습니다. 사회가 점점 더 지속가능성을 우선시함에 따라 운전 시뮬레이터의 제조 및 운영이 환경에 미치는 영향에 대한 우려가 커지고 있습니다. 생산 공정에는 재생 불가능한 자원이 사용되며 오염을 유발하는 경우가 많습니다. 또한 운전 시뮬레이터의 에너지 소비는 특히 재생 불가능한 자원으로 구동되는 경우 탄소 배출에 기여합니다. 또한 오래된 시뮬레이터를 폐기할 때 전자 폐기물 관리에 대한 우려도 제기됩니다. 이러한 변화하는 환경에서 성공하기 위해 운전 시뮬레이터 회사는 친환경적인 관행을 채택하고 재생 가능한 에너지원을 활용하여 이러한 환경 위협을 완화해야 합니다.
코로나19 영향:
코로나19 팬데믹은 이동 제한으로 인해 물리적 상호 작용과 이동이 제한되면서 드라이빙 시뮬레이터 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 그러나 가상 훈련과 원격 학습에 대한 관심이 높아지면서 운전 시뮬레이터에 대한 수요는 급증했습니다. 봉쇄 조치와 사회적 거리두기가 시행되면서 자동차, 운송, 교육 등의 업계에서는 안전하고 효과적인 교육 솔루션을 위해 시뮬레이터로 눈을 돌렸습니다. 시장에서는 사실적인 운전 경험과 적응형 학습 기능을 제공하는 고급 시뮬레이터로 전환하는 추세를 보였습니다. 또한 팬데믹으로 인해 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술의 운전 시뮬레이터 도입이 가속화되어 시장 성장을 더욱 촉진했습니다.
상용차 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 규모가 될 것으로 예상됩니다.
드라이빙 시뮬레이터 시장에서 상용차 부문의 성장은 물류, 운송, 건설과 같은 산업에서 고급 운전자 교육 및 시뮬레이션 솔루션에 대한 수요가 증가했기 때문일 수 있습니다. 엄격한 안전 규정과 비용 효율적인 교육 방법에 대한 필요성으로 인해 기업들은 운전자 기술을 향상시키고 사고를 줄이기 위해 이러한 시뮬레이터에 투자하고 있습니다. 또한 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)과 같은 기술의 발전으로 상용차 시뮬레이터의 현실감과 효과가 향상되어 시장 성장이 더욱 촉진되고 있습니다.
모터 스포츠 및 게임 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예상됩니다.
모터 스포츠 및 게임 부문의 성장은 보다 사실적인 시뮬레이션 경험을 가능하게 하는 기술의 발전으로 모터 스포츠 애호가와 게이머 모두를 끌어들이는 데 힘입은 것입니다. 이 분야는 가상 레이싱과 실제 레이싱 사이의 격차를 해소하는 몰입형 경험을 제공합니다. 또한 e스포츠의 인기가 높아지면서 경쟁 게임 플랫폼에 대한 수요가 증가하여 이 분야의 성장이 더욱 촉진되고 있습니다. 온라인 멀티플레이어 및 맞춤형 옵션과 같은 기능의 통합은 사용자 참여와 리플레이 가치를 향상시킵니다. 그 결과, 제조업체들은 이 틈새 시장을 공략하는 데 점점 더 집중하고 있으며, 이는 제품 및 시장 범위의 확대로 이어지고 있습니다.
점유율이 가장 높은 지역:
북미 지역은 자동차 산업, 특히 상용차 및 응급 서비스 운전자를 위한 고급 교육 방법에 대한 수요 증가로 인해 드라이빙 시뮬레이터 시장이 크게 성장했습니다. 자율 주행 차량 기술이 부상하면서 이러한 시스템을 테스트하고 개선하기 위한 현실적인 시뮬레이션 환경이 필요해졌습니다. 또한 게임 산업의 영향력은 마니아들 사이에서 소비자용 드라이빙 시뮬레이터의 인기를 높이는 데 기여했습니다. 북미의 주요 시장 플레이어들의 연구 개발에 대한 투자는 혁신적인 기능과 몰입형 경험을 도입하여 시장 성장을 더욱 촉진했습니다.
연평균 성장률이 가장 높은 지역:
아시아 태평양 지역은 여러 가지 요인으로 인해 드라이빙 시뮬레이터 시장이 크게 성장했습니다. 급속한 도시화와 가처분 소득의 증가로 인해 특히 실제 운전 연습이 제한적인 인구 밀집 도시에서 운전 교육 및 시뮬레이션 솔루션에 대한 수요가 급증했습니다. 기술의 발전으로 운전 시뮬레이터의 몰입도와 현실감이 높아지면서 개인 소비자와 운전학원 및 자동차 회사 같은 상업적 주체가 모두 운전 시뮬레이터를 찾고 있습니다. 또한, e-러닝 플랫폼과 온라인 운전 코스의 부상으로 가상 운전 경험에 대한 수요도 증가했습니다.
주요 개발 사항:
2024년 4월, 전기자동차(EV) 개발 및 보급에 주력하는 미국 자동차 부문에 동력계 기반 테스트 서비스를 제공하는 선도적인 업체인 벤슈어 테스트 서비스(VTS)를 인수한 AB Dynamics plc. 미시간주 첼시에 본사를 둔 VTS는 다양한 극한 기후 조건에서 주행거리 누적, EV 파워트레인 및 배터리 성능 평가 등 광범위한 테스트 서비스를 제공합니다.
2024년 1월, 스페이스 팰콘과 크루든은 혁신적인 무인 항공 시스템과 시뮬레이터를 가지고 UMEX와 SimTEX 2024에 참가했습니다. 크루든은 고속 보트의 조종사와 항해사를 훈련하는 최첨단 고속 이식 시뮬레이터를 전시하고 있습니다. 이 시뮬레이터는 승무원이 실제 해상에서 훈련을 시작하기 전에 훈련하는 데 사용됩니다.
대상 차량 유형
– 상용 차량
– 승용차
지원되는 시뮬레이터 유형
– 풀 스케일 시뮬레이터
– 고급 시뮬레이터
– 소형 시뮬레이터
– 기타 시뮬레이터 유형
지원되는 애플리케이션
– 교육
– 모터 스포츠 및 게임
– 테스트
– 운전 학교
– 기타 애플리케이션
최종 사용자 대상:
– 해양
– 항공
– 자동차
– 군사 및 방위
– 연구 및 개발
– 운송 및 물류
– 기타 최종 사용자
지원 지역
– 북미
o 미국
o 캐나다
o 멕시코
– 유럽
o 독일
o 영국
o 이탈리아
o 프랑스
o 스페인
o 기타 유럽
– 아시아 태평양
o 일본
o 중국
o 인도
o 호주
o 뉴질랜드
o 대한민국
o 기타 아시아 태평양 지역
– 남미
o 아르헨티나
o 브라질
o 칠레
o 기타 남미
– 중동 및 아프리카
o 사우디 아라비아
o 아랍에미리트
o 카타르
o 남아프리카 공화국
o 기타 중동 및 아프리카
보고서의 주요 내용
– 지역 및 국가별 세그먼트에 대한 시장 점유율 평가
– 신규 진입자를 위한 전략적 권장 사항
– 2021년, 2022년, 2023년, 2026년, 2030년의 시장 데이터를 다룹니다.
– 시장 동향 (동인, 제약, 기회, 위협, 과제, 투자 기회 및 권장 사항)
– 시장 추정치를 기반으로 한 주요 비즈니스 부문의 전략적 권장 사항
– 주요 공통 트렌드를 매핑하는 경쟁 조경 매핑
– 상세한 전략, 재무 및 최근 개발 사항을 포함한 회사 프로파일링
– 최신 기술 발전을 매핑하는 공급망 동향

1 요약
2 서문
2.1 요약
2.2 스테이크 홀더
2.3 연구 범위
2.4 연구 방법론
2.4.1 데이터 마이닝
2.4.2 데이터 분석
2.4.3 데이터 검증
2.4.4 연구 접근 방식
2.5 연구 출처
2.5.1 1차 연구 출처
2.5.2 보조 연구 출처
2.5.3 가정
3 시장 동향 분석
3.1 소개
3.2 동인
3.3 제약
3.4 기회
3.5 위협
3.6 애플리케이션 분석
3.7 최종 사용자 분석
3.8 신흥 시장
3.9 코로나19의 영향
4 포터의 다섯 가지 힘 분석
4.1 공급자의 협상력
4.2 구매자의 협상력
4.3 대체품의 위협
4.4 신규 진입자의 위협
4.5 경쟁 경쟁
5 차량 유형별 글로벌 드라이빙 시뮬레이터 시장
5.1 소개
5.2 상업용 차량
5.2.1 트럭
5.2.2 버스
5.3 승용차
6 시뮬레이터 유형별 글로벌 드라이빙 시뮬레이터 시장
6.1 소개
6.2 풀 스케일 시뮬레이터
6.3 고급 시뮬레이터
6.4 소형 시뮬레이터
6.5 기타 시뮬레이터 유형
7 애플리케이션 별 글로벌 드라이빙 시뮬레이터 시장
7.1 소개
7.2 교육
7.3 모터 스포츠 및 게임
7.4 테스트
7.5 운전 학교
7.6 기타 응용 프로그램
8 최종 사용자 별 글로벌 드라이빙 시뮬레이터 시장
8.1 소개
8.2 해양
8.3 항공
8.4 자동차
8.5 군사 및 방위
8.6 연구 및 개발
8.7 운송 및 물류
8.8 기타 최종 사용자
9 글로벌 드라이빙 시뮬레이터 시장, 지역별 현황
9.1 소개
9.2 북미
9.2.1 미국
9.2.2 캐나다
9.2.3 멕시코
9.3 유럽
9.3.1 독일
9.3.2 영국
9.3.3 이탈리아
9.3.4 프랑스
9.3.5 스페인
9.3.6 기타 유럽
9.4 아시아 태평양
9.4.1 일본
9.4.2 중국
9.4.3 인도
9.4.4 호주
9.4.5 뉴질랜드
9.4.6 대한민국
9.4.7 기타 아시아 태평양 지역
9.5 남미
9.5.1 아르헨티나
9.5.2 브라질
9.5.3 칠레
9.5.4 남미의 나머지 지역
9.6 중동 및 아프리카
9.6.1 사우디 아라비아
9.6.2 아랍에미리트
9.6.3 카타르
9.6.4 남아프리카 공화국
9.6.5 중동 및 아프리카의 나머지 지역
10 주요 개발 사항
10.1 계약, 파트너십, 협업 및 합작 투자
10.2 인수 및 합병
10.3 신제품 출시
10.4 확장
10.5 기타 주요 전략
11 회사 프로파일링
❖본 조사 보고서의 견적의뢰 / 샘플 / 구입 / 질문 폼❖
