세계의 인터랙티브 비디오 월 시장 (2030년까지) : 유형별 (3D 설치, 맞춤형 레이아웃, 터치리스, 터치 기반, 멀티 터치, 기타), 디스플레이 장치별 (LPD, LED, LCD, 기타)
Stratistics MRC에 따르면 글로벌 인터랙티브 비디오 월 시장은 2023년 193억 달러 규모이며, 예측 기간 동안 10.9%의 연평균 성장률로 성장하여 2030년에는 398억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 인터랙티브 비디오 월은 정보나 메시지가 실제보다 더 크게 보이는 듯한 인상을 주는 강력한 디스플레이 옵션입니다. 사람들이 익숙하지 않은 수준에서 큰 감동을 주는 콘텐츠를 효과적으로 표현하는 방법은 여러 대의 모니터를 결합한 대화형 비디오월을 사용하는 것입니다. 교육 기관에서는 인터랙티브 비디오월을 역동적인 학습 환경에 활용하여 학생들의 주의를 사로잡고 이해도를 높이는 대화형 수업과 시각화를 구현합니다.
ICAO에 따르면 2022년 1월부터 4월까지 항공 승객 수는 전년 동기 대비 65% 증가했으며, 항공기 출발은 30% 증가했습니다.
시장 역학:
운전자:
디지털 사이니지에 대한 수요 증가
인터랙티브 비디오월로 활성화된 디지털 사이니지는 시각적으로 매력적인 방식으로 타겟 메시지, 프로모션 및 브랜드 경험을 전달할 수 있는 다목적 플랫폼을 제공합니다. 터치스크린, 제스처 인식, 증강 현실과 같은 인터랙티브 기능을 갖춘 비디오월은 사용자 경험을 향상시켜 적극적인 참여와 상호 작용을 유도합니다. 또한 디지털 사이니지의 유연성 덕분에 실시간 업데이트 및 맞춤 설정이 가능하므로 기업은 변화하는 시장 트렌드와 소비자 선호도에 빠르게 적응할 수 있습니다.
제약:
높은 초기 투자 비용
인터랙티브 비디오 월 시스템 구현과 관련된 초기 비용은 디스플레이 패널, 하드웨어 구성 요소, 소프트웨어 라이선스, 설치 및 통합 비용을 포함하여 상당할 수 있습니다. 예산이 한정된 중소기업의 경우 이러한 비용이 부담스러워 도입이 지연되거나 아예 포기할 수도 있습니다. 인터랙티브 비디오 월 배포의 복잡성 때문에 전문 지식과 리소스가 필요한 경우가 많아 전체 투자 비용이 증가합니다. 결과적으로 이러한 요소들이 시장 성장을 저해하고 있습니다.
기회:
기술 발전
디스플레이 기술의 지속적인 혁신으로 해상도, 밝기, 대비, 색 정확도가 크게 개선되어 비디오월이 제공하는 시각적 경험이 향상되었습니다. 베젤이 더 얇아진 디스플레이 패널의 발전으로 원활한 멀티스크린 구성이 가능해져 몰입감 있고 끊김 없는 비주얼을 구현할 수 있습니다. 또한 소프트웨어 솔루션의 발전으로 더욱 원활한 콘텐츠 관리, 실시간 데이터 통합, 대화형 기능이 가능해져 인터랙티브 비디오월의 기능이 단순한 디스플레이 시스템 이상으로 확장되었습니다.
위협:
제한된 콘텐츠 제작 기능
비디오월에 특화된 매력적인 인터랙티브 콘텐츠를 개발하려면 그래픽 디자인, 애니메이션, 프로그래밍, 사용자 경험 전문 지식 등 전문 기술과 리소스가 필요합니다. 많은 기업이 필요한 사내 역량이 부족하거나 아웃소싱 콘텐츠 제작 비용이 부담스러워 시청자를 효과적으로 사로잡지 못하는 일반적이거나 수준 이하의 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 그러나 매력적인 인터랙티브 콘텐츠가 없으면 인터랙티브 비디오 월의 가치 제안이 감소하여 고객 참여, 메시지 전달 및 원하는 결과를 이끌어내는 데 있어 그 효과가 제한됩니다.
코로나19 영향:
모임과 행사가 제한되면서 공공장소, 전시회, 컨퍼런스에서 일반적으로 사용되는 인터랙티브 비디오월에 대한 수요가 급감했습니다. 공급망 중단과 제조 둔화로 인해 인터랙티브 비디오월 구성 요소의 생산과 유통이 지연되고 비용이 증가했습니다. 그러나 위기 속에서 가상 커뮤니케이션 및 협업 도구에 대한 수요가 급증하면서 시장의 일부 부문은 소매 및 의료 환경에서 원격 회의 및 가상 이벤트를 위한 대화형 비디오 월 솔루션을 제공하는 쪽으로 방향을 전환했습니다.
레이저 인광체 디스플레이(LPD) 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 규모가 될 것으로 예상됩니다.
레이저 인광체 디스플레이(LPD) 부문은 LCD 또는 LED와 같은 기존 디스플레이 기술에 비해 높은 밝기, 에너지 효율성 및 긴 수명을 제공하기 때문에 예측 기간 동안 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 따라서 LPD 디스플레이는 대규모 비디오월 설치에 특히 적합하며, 전력 소비와 유지보수 비용을 줄이면서 선명한 영상을 제공합니다. 또한 LPD 디스플레이는 원활한 확장성을 제공하여 최소한의 베젤로 넓은 비디오 월을 만들 수 있어 몰입감 있는 시청 경험을 향상시킬 수 있습니다.
터치 기반 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
사용자 참여와 상호 작용을 향상시키는 능력으로 인해 터치 기반 세그먼트는 추정 기간 동안 수익성있는 성장을 목격 할 준비가되어 있습니다. 터치 기반 인터랙티브 비디오 월은 사용자에게 콘텐츠와 상호 작용할 수있는 촉각적이고 직관적 인 방법을 제공하여 엔터테인먼트 및 기업 환경과 같은 다양한 설정에서보다 몰입감있는 경험을 제공합니다. 또한 터치 기술의 발전으로 여러 사용자의 동시 입력을 지원할 수 있는 반응성과 내구성이 뛰어난 터치스크린이 개발되어 터치 기반 인터랙티브 비디오월의 잠재적 적용 범위가 더욱 확대되었습니다.
점유율이 가장 높은 지역:
아시아 태평양 지역은 프로젝션 기간 내내 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 이 지역의 의사들은 의료 교육, 훈련 및 환자 참여에서 인터랙티브 비디오월의 이점을 인식하고 있습니다. 인터랙티브 비디오월은 복잡한 의료 개념, 수술 및 절차를 시각화하여 의료 전문가 간에 보다 효과적인 커뮤니케이션과 지식 전파를 가능하게 합니다. 의사들이 임상 진료를 개선하고 환자 치료 결과를 개선하기 위해 혁신적인 도구를 점점 더 많이 찾으면서 아시아 태평양 지역에서 대화형 비디오월에 대한 수요가 급격히 증가하고 있습니다.
연평균 성장률이 가장 높은 지역:
여행객들의 필수 디지털 콘텐츠 및 정보에 대한 수요가 증가함에 따라 인터랙티브 비디오월 광고는 기존 광고 방식보다 더 많은 정보를 제공하고 시간 효율이 높기 때문에 유럽 지역은 지배적인 기간 동안 수익성 있는 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 또한 이러한 인터랙티브 디스플레이는 역동적인 콘텐츠 전달, 인터랙티브 제품 쇼케이스, 매력적인 스토리텔링을 가능하게 하여 소비자의 관심과 흥미를 사로잡을 수 있습니다. 또한 옴니채널 리테일 및 체험 마케팅 시대에 인터랙티브 비디오월은 온라인과 오프라인 경험 간의 격차를 해소하고 오프라인 매장으로의 유동인구를 유도하며 전환율을 높이는 강력한 도구로 활용되고 있습니다.
주요 개발 사항:
2024년 2월, 독일 함부르크에 본사를 둔 디지털 사이니지 및 소프트웨어 솔루션 제공업체인 eyefactive GmbH는 바르셀로나에서 열린 ISE 2024에서 제품 발표의 일환으로 터치스크린, 소프트웨어 및 물체 인식 솔루션을 선보였습니다. 이번에 출시되는 제품에는 4K 해상도 및 4000:1의 명암비와 함께 40개의 터치 포인트와 최대 10개의 물체에 대한 eyefactive 동시 터치스크린 물체 인식 기능을 갖춘 55인치 고휘도 터치스크린과 PCAP 물체 인식 기능이 포함된 제품이 포함됩니다.
2022년 9월, 삼성은 월-올인원 및 플립 프로 인터랙티브 디스플레이를 출시했습니다. 월-올인원은 110인치와 146인치 크기로 제공되며 기업 사무실 공간에 최적화되어 있습니다.
지원되는 유형:
– 3D 설치
– 맞춤형 레이아웃
– 터치 방식
– 터치 기반
– 멀티 터치
– 기타 유형
지원되는 디스플레이 장치:
– 레이저 인광체 디스플레이(LPD)
– 발광 다이오드(LED)
– 액정 디스플레이(LCD)
– 기타 디스플레이 장치
다루는 기술
– 리어 프로젝션 월 기술
– 블렌디드 프로젝션 월 기술
– 기타 기술
적용 분야
– 실내 애플리케이션
– 실외 애플리케이션
– 기타 애플리케이션
최종 사용자 대상
– IT 및 통신
– 정부 및 국방
– 미디어 및 엔터테인먼트
– 운송
– 기타 최종 사용자
지원 지역
– 북미
o 미국
o 캐나다
o 멕시코
– 유럽
o 독일
o 영국
o 이탈리아
o 프랑스
o 스페인
o 기타 유럽
– 아시아 태평양
o 일본
o 중국
o 인도
o 호주
o 뉴질랜드
o 대한민국
o 기타 아시아 태평양 지역
– 남미
o 아르헨티나
o 브라질
o 칠레
o 기타 남미
– 중동 및 아프리카
o 사우디 아라비아
o 아랍에미리트
o 카타르
o 남아프리카 공화국
o 기타 중동 및 아프리카
보고서의 주요 내용
– 지역 및 국가별 세그먼트에 대한 시장 점유율 평가
– 신규 진입자를 위한 전략적 권장 사항
– 2021년, 2022년, 2023년, 2026년, 2030년의 시장 데이터를 다룹니다.
– 시장 동향 (동인, 제약, 기회, 위협, 과제, 투자 기회 및 권장 사항)
– 시장 추정치를 기반으로 한 주요 비즈니스 부문의 전략적 권장 사항
– 주요 공통 트렌드를 매핑하는 경쟁 조경 매핑
– 상세한 전략, 재무 및 최근 개발 사항을 포함한 회사 프로파일링
– 최신 기술 발전을 매핑하는 공급망 동향

1 요약
2 서문
2.1 요약
2.2 스테이크 홀더
2.3 연구 범위
2.4 연구 방법론
2.4.1 데이터 마이닝
2.4.2 데이터 분석
2.4.3 데이터 검증
2.4.4 연구 접근 방식
2.5 연구 출처
2.5.1 1차 연구 출처
2.5.2 보조 연구 출처
2.5.3 가정
3 시장 동향 분석
3.1 소개
3.2 동인
3.3 제약
3.4 기회
3.5 위협
3.6 기술 분석
3.7 애플리케이션 분석
3.8 최종 사용자 분석
3.9 신흥 시장
3.10 코로나19의 영향
4 포터의 다섯 가지 힘 분석
4.1 공급자의 협상력
4.2 구매자의 협상력
4.3 대체재의 위협
4.4 신규 진입자의 위협
4.5 경쟁 경쟁
5 유형별 글로벌 인터랙티브 비디오 월 시장
5.1 소개
5.2 3D 설치
5.3 맞춤형 레이아웃
5.4 터치리스
5.5 터치 기반
5.6 멀티 터치
5.7 기타 유형
6 디스플레이 장치 별 글로벌 인터랙티브 비디오 월 시장
6.1 소개
6.2 레이저 인광체 디스플레이 (LPD)
6.3 발광 다이오드 (LED)
6.4 액정 디스플레이 (LCD)
6.5 기타 디스플레이 장치
7 기술 별 글로벌 인터랙티브 비디오 월 시장
7.1 소개
7.2 후면 프로젝션 월 기술
7.3 블렌디드 프로젝션 월 기술
7.4 기타 기술
8 애플리케이션 별 글로벌 인터랙티브 비디오 월 시장
8.1 소개
8.2 실내 애플리케이션
8.3 실외 애플리케이션
8.4 기타 애플리케이션
9 최종 사용자 별 글로벌 인터랙티브 비디오 월 시장
9.1 소개
9.2 IT 및 통신
9.3 정부 및 국방
9.4 미디어 및 엔터테인먼트
9.5 운송
9.6 기타 최종 사용자
10 글로벌 인터랙티브 비디오 월 시장, 지역별 현황
10.1 소개
10.2 북미
10.2.1 미국
10.2.2 캐나다
10.2.3 멕시코
10.3 유럽
10.3.1 독일
10.3.2 영국
10.3.3 이탈리아
10.3.4 프랑스
10.3.5 스페인
10.3.6 기타 유럽
10.4 아시아 태평양
10.4.1 일본
10.4.2 중국
10.4.3 인도
10.4.4 호주
10.4.5 뉴질랜드
10.4.6 대한민국
10.4.7 기타 아시아 태평양 지역
10.5 남미
10.5.1 아르헨티나
10.5.2 브라질
10.5.3 칠레
10.5.4 남미의 나머지 지역
10.6 중동 및 아프리카
10.6.1 사우디 아라비아
10.6.2 아랍에미리트
10.6.3 카타르
10.6.4 남아프리카 공화국
10.6.5 중동 및 아프리카의 나머지 지역
11 주요 개발 사항
11.1 계약, 파트너십, 협업 및 합작 투자
11.2 인수 및 합병
11.3 신제품 출시
11.4 확장
11.5 기타 주요 전략
12 회사 프로파일링
❖본 조사 보고서의 견적의뢰 / 샘플 / 구입 / 질문 폼❖
