세계의 레이싱 시뮬레이터 시장 (2030년까지) : 시뮬레이터 카테고리별 (PC 기반 시뮬레이터, 콘솔 기반 시뮬레이터, 모바일 기반 시뮬레이터), 구성 요소별 (하드웨어, 소프트웨어)
스트래티스틱스 MRC에 따르면 글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장은 2023년 0.4억 달러 규모이며, 예측 기간 동안 18.3%의 연평균 성장률로 2030년에는 13억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 레이싱 시뮬레이터는 경주용 자동차 운전 경험을 재현하도록 설계된 가상 현실 시스템 또는 소프트웨어입니다. 모션 지원 시트, 스티어링 휠, 페달, 고해상도 디스플레이로 구성됩니다. 사용자는 정확한 물리, 트랙, 차량을 갖춘 사실적인 운전 시뮬레이션에 참여하여 레이싱 기술을 향상시키거나 엔터테인먼트 목적으로 사용합니다. 레이싱 시뮬레이터는 일반적으로 전문 드라이버가 훈련용으로, 마니아가 몰입감 있는 게임 경험을 위해 사용합니다.
세계 경제 포럼에 따르면 2020년 9월 미국 내 게임 매출은 37%나 급격히 증가하여 33억 달러에 달했습니다.
시장 역학:
동인:
e스포츠의 인기 상승
e스포츠의 인기 상승은 레이싱 시뮬레이터 시장의 중요한 동인으로 작용합니다. 레이싱 게임을 중심으로 한 e스포츠 이벤트는 많은 관중을 끌어모으며 게이머와 매니아 사이에서 사실적인 레이싱 경험에 대한 관심을 높이고 있습니다. e스포츠가 계속해서 주류의 인지도와 시청률을 확보함에 따라 고품질 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 이러한 시뮬레이터는 플레이어가 기술을 연마하고 실제 레이싱 시나리오를 재현하며 e스포츠 토너먼트에 참가할 수 있는 몰입도 높은 경쟁 환경을 제공함으로써 레이싱 시뮬레이터 시장의 성장을 견인하고 있습니다.
제약:
높은 초기 비용
고품질 장비를 구입하는 데 상당한 투자가 필요하기 때문에 높은 초기 비용이 레이싱 시뮬레이터 시장의 제약 요인으로 작용합니다. 레이싱 시뮬레이터는 모션 지원 시트와 고해상도 디스플레이와 같은 고급 기술을 통합하는 경우가 많기 때문에 가격이 비싼 편입니다. 또한 추가 주변기기와 소프트웨어 라이선스가 필요하기 때문에 전체 초기 지출이 증가하여 시장 침투가 제한되고 레이싱 시뮬레이터의 채택 속도가 느려질 수 있습니다.
기회:
클라우드 기반 게임 및 스트리밍
클라우드 기반 게임과 스트리밍은 고가의 하드웨어 없이도 고퀄리티의 레이싱 경험을 제공할 수 있다는 점에서 레이싱 시뮬레이터 시장에 큰 기회를 제공합니다. 플레이어는 원격 서버에서 게임을 스트리밍할 수 있으므로 강력한 게임 장비의 필요성이 줄어듭니다. 이러한 접근성은 잠재적인 사용자 기반을 확장하여 캐주얼 게이머와 매니아 모두를 끌어들입니다. 또한 클라우드 기반 플랫폼을 사용하면 원활한 멀티플레이어 경험과 정기적인 콘텐츠 업데이트가 가능합니다. 레이싱 시뮬레이터와 클라우드 게임 서비스의 통합은 편의성, 경제성, 확장성을 향상시켜 시장 성장을 촉진합니다.
위협:
게임 콘솔과의 경쟁
게임 콘솔과의 경쟁은 경제성, 접근성, 지속적으로 개선되는 그래픽 및 시뮬레이션 기능으로 인해 레이싱 시뮬레이터 시장에 위협이 되고 있습니다. 많은 게임 콘솔은 전용 레이싱 시뮬레이터에 비해 훨씬 저렴한 비용으로 고품질 그래픽과 몰입감 넘치는 경험을 제공하는 레이싱 게임을 제공합니다. 또한 게임 콘솔은 캐주얼 게이머를 포함한 폭넓은 소비자층에 어필하여 잠재적으로 전문 레이싱 시뮬레이터 제품으로부터 관심과 지출을 돌릴 수 있어 시장 성장에 어려움을 겪을 수 있습니다.
코로나19 영향:
코로나19 팬데믹은 봉쇄 조치와 사회적 거리두기 지침으로 인해 수요가 증가하면서 실내 엔터테인먼트 옵션에 대한 관심이 높아져 레이싱 시뮬레이터 시장에 영향을 미쳤습니다. 동시에 공급망 중단과 생산 지연으로 제조와 유통이 차질을 빚으면서 레이싱 시뮬레이터 하드웨어와 소프트웨어의 가용성에 영향을 미쳤습니다. 이러한 어려움에도 불구하고 팬데믹은 가상 레이싱 경험의 도입을 가속화하여 시장의 단기적인 성장을 이끌었습니다.
PC 기반 레이싱 시뮬레이터 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 규모가 될 것으로 예상됩니다.
PC 기반 레이싱 시뮬레이터 부문은 예측 기간 동안 레이싱 시뮬레이터 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. PC는 높은 커스터마이징 옵션을 제공하여 사용자가 최적의 성능을 위해 하드웨어와 소프트웨어를 업그레이드할 수 있습니다. 또한 PC 기반 시뮬레이터는 종종 고급 그래픽과 시뮬레이션 기능을 갖추고 있어 몰입감 넘치는 레이싱 경험을 제공합니다. 또한, 레이싱 시뮬레이션 소프트웨어가 널리 보급되고 다양한 주변 장치와의 호환성으로 인해 PC 기반 시뮬레이터는 매니아층과 프로 레이서 모두에게 매력적으로 다가오며 이 부문의 성장을 이끌고 있습니다.
홈 엔터테인먼트 및 취미 사용 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.
홈 엔터테인먼트 및 취미 사용 부문은 예측 기간 동안 레이싱 시뮬레이터 시장에서 수익성 높은 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 몰입형 게임 경험에 대한 소비자의 관심 증가와 레크리에이션 목적으로 레이싱 시뮬레이션의 인기 상승에 기인할 수 있습니다. 또한 기술의 발전으로 레이싱 시뮬레이터에 대한 가정 사용자의 접근성이 향상되고 가격이 저렴해지면서 엔터테인먼트 및 여가 활동을 위한 이러한 시스템에 대한 수요가 급증하고 있습니다.
점유율이 가장 높은 지역:
북미 지역은 주요 시장 플레이어의 강력한 입지, 첨단 기술 인프라, 게임 및 모터스포츠에 대한 선호도가 높은 대규모 소비자층을 보유하고 있기 때문에 레이싱 시뮬레이터 시장에서 리더십을 유지할 수 있는 위치에 있습니다. 또한 북미에서 e스포츠와 프로 레이싱 리그의 인기가 높아지면서 레이싱 시뮬레이터에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 또한 시뮬레이션 기술의 지속적인 발전과 가상 현실에 대한 투자 증가로 북미 지역의 시장 지배력이 더욱 강화되고 있습니다.
연평균 성장률이 가장 높은 지역:
아시아 태평양 지역은 레이싱 시뮬레이터 시장이 빠르게 확장될 것으로 보입니다. 이는 이 지역의 중산층 인구 증가, 가처분 소득 증가, 게임 및 모터스포츠에 대한 관심 증가로 인해 레이싱 시뮬레이터와 같은 몰입형 엔터테인먼트 경험에 대한 수요가 증가하고 있기 때문입니다. 또한 가상 현실 및 모션 시뮬레이션과 같은 기술의 발전으로 레이싱 시뮬레이션의 현실감이 향상되어 더 많은 소비자를 끌어들이고 있습니다. 또한, 아시아 태평양 지역에서 e스포츠 산업이 확대되면서 게임 관련 제품에 대한 지원 생태계가 조성되어 레이싱 시뮬레이터 시장이 성장할 것으로 예상됩니다.
주요 개발 사항:
2023년 12월, 피렐리는 250명의 개발 엔지니어를 포함해 약 2,500명의 직원이 근무하는 헤센주 브뢰베르크 공장의 가상 개발 센터(VDC)를 개소하며 타이어 개발의 새로운 이정표를 세웠습니다. 독일에서 피렐리의 새로운 성장 단계인 VDC를 통해 이 프리미엄 타이어 제조업체는 가상으로 제품을 개발하고 테스트할 수 있게 되었습니다. 이러한 발전은 피렐리와 자동차 업계의 OEM 고객에게 상당한 이점을 제공합니다.
2023년 11월, 넥스트레벨 레이싱은 완전히 새로워진 넥스트레벨 레이싱 GTRacer를 출시했습니다. 이 시뮬레이터 콕핏은 레이싱 애호가들의 선호도를 충족하는 매혹적인 GT 스타일의 레이싱 경험을 제공하기 위해 세심하게 제작되었으며, 예산 친화적인 패키지로 제공됩니다.
2023년 11월, 레이싱 및 비행 시뮬레이션 조종석과 게임 시트용 게이밍 기어를 설계 및 제조하는 D-Box Technologies, Inc.와 Playseat B.V.는 파트너십을 체결하여 D-BOX의 햅틱 기술을 Playseat의 시뮬레이션 레이싱 섀시 및 비행 시뮬레이션 조종석에 도입했습니다.
시뮬레이터 카테고리
– PC 기반 시뮬레이터
– 콘솔 기반 시뮬레이터
– 모바일 기반 시뮬레이터
포함 구성 요소
– 하드웨어
– 소프트웨어
지원되는 판매 채널
– 오프라인
– 온라인
지원되는 애플리케이션
– 운전자 교육 및 훈련 프로그램
– 홈 엔터테인먼트 및 취미용
– 군용 및 상업용 파일럿 훈련
– 제품 개발 및 테스트
– 프로 e스포츠 훈련
– 기타 애플리케이션
최종 사용자 대상
– 자동차 산업
– 엔터테인먼트 센터
– 게임 애호가
– 프로 레이서
– 기타 최종 사용자
지원 지역
– 북미
o 미국
o 캐나다
o 멕시코
– 유럽
o 독일
o 영국
o 이탈리아
o 프랑스
o 스페인
o 기타 유럽
– 아시아 태평양
o 일본
o 중국
o 인도
o 호주
o 뉴질랜드
o 대한민국
o 기타 아시아 태평양 지역
– 남미
o 아르헨티나
o 브라질
o 칠레
o 기타 남미
– 중동 및 아프리카
o 사우디 아라비아
o 아랍에미리트
o 카타르
o 남아프리카 공화국
o 기타 중동 및 아프리카
보고서의 주요 내용
– 지역 및 국가별 세그먼트에 대한 시장 점유율 평가
– 신규 진입자를 위한 전략적 권장 사항
– 2021년, 2022년, 2023년, 2026년, 2030년의 시장 데이터를 다룹니다.
– 시장 동향 (동인, 제약, 기회, 위협, 과제, 투자 기회 및 권장 사항)
– 시장 추정치를 기반으로 한 주요 비즈니스 부문의 전략적 권장 사항
– 주요 공통 트렌드를 매핑하는 경쟁 조경 매핑
– 상세한 전략, 재무 및 최근 개발 사항을 포함한 회사 프로파일링
– 최신 기술 발전을 매핑하는 공급망 동향

1 요약
2 서문
2.1 요약
2.2 스테이크 홀더
2.3 연구 범위
2.4 연구 방법론
2.4.1 데이터 마이닝
2.4.2 데이터 분석
2.4.3 데이터 검증
2.4.4 연구 접근 방식
2.5 연구 출처
2.5.1 1차 연구 출처
2.5.2 보조 연구 출처
2.5.3 가정
3 시장 동향 분석
3.1 소개
3.2 동인
3.3 제약
3.4 기회
3.5 위협
3.6 애플리케이션 분석
3.7 최종 사용자 분석
3.8 신흥 시장
3.9 코로나19의 영향
4 포터의 다섯 가지 힘 분석
4.1 공급자의 협상력
4.2 구매자의 협상력
4.3 대체품의 위협
4.4 신규 진입자의 위협
4.5 경쟁 경쟁
5 시뮬레이터 카테고리 별 글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장
5.1 소개
5.2 PC 기반 시뮬레이터
5.3 콘솔 기반 시뮬레이터
5.4 모바일 기반 시뮬레이터
6 구성 요소 별 글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장
6.1 소개
6.2 하드웨어
6.2.1 조종석
6.2.2 디스플레이 화면
6.2.3 모션 플랫폼
6.2.4 레이싱 섀시 및 시트
6.2.5 시프터 및 핸드 브레이크
6.2.6 스티어링 휠과 페달
6.2.7 가상 현실 헤드셋
6.3 소프트웨어
6.3.1 레이싱 시뮬레이션 게임
6.3.2 데이터 분석 및 성능 추적 소프트웨어
7 판매 채널 별 글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장
7.1 소개
7.2 오프라인
7.3 온라인
8 애플리케이션 별 글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장
8.1 소개
8.2 운전자 교육 및 훈련 프로그램
8.3 홈 엔터테인먼트 및 취미 사용
8.4 군사 및 상업용 파일럿 훈련
8.5 제품 개발 및 테스트
8.6 프로 e스포츠 교육
8.7 기타 응용 프로그램
9 최종 사용자 별 글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장
9.1 소개
9.2 자동차 산업
9.3 엔터테인먼트 센터
9.4 게임 애호가
9.5 프로 레이서
9.6 기타 최종 사용자
10 글로벌 레이싱 시뮬레이터 시장, 지역별 현황
10.1 소개
10.2 북미
10.2.1 미국
10.2.2 캐나다
10.2.3 멕시코
10.3 유럽
10.3.1 독일
10.3.2 영국
10.3.3 이탈리아
10.3.4 프랑스
10.3.5 스페인
10.3.6 기타 유럽
10.4 아시아 태평양
10.4.1 일본
10.4.2 중국
10.4.3 인도
10.4.4 호주
10.4.5 뉴질랜드
10.4.6 대한민국
10.4.7 기타 아시아 태평양 지역
10.5 남미
10.5.1 아르헨티나
10.5.2 브라질
10.5.3 칠레
10.5.4 남미의 나머지 지역
10.6 중동 및 아프리카
10.6.1 사우디 아라비아
10.6.2 아랍에미리트
10.6.3 카타르
10.6.4 남아프리카 공화국
10.6.5 중동 및 아프리카의 나머지 지역
11 주요 개발 사항
11.1 계약, 파트너십, 협업 및 합작 투자
11.2 인수 및 합병
11.3 신제품 출시
11.4 확장
11.5 기타 주요 전략
12 회사 프로파일링
❖본 조사 보고서의 견적의뢰 / 샘플 / 구입 / 질문 폼❖
