세계의 시장조사 / 보고서 & 자료 PR

시장규모, 시장동향, 시장예측 데이터 수록

시장조사 보고서

세계의 주문형 비디오 시장 (2030년까지) : 구성 요소별 (솔루션, 서비스), 플랫폼 유형 (스마트폰, 태블릿/노트북, 스마트 TV, 기타)

Stratistics MRC에 따르면 글로벌 주문형 비디오 시장은 2023년 779.9억 달러 규모이며, 예측 기간 동안 20.0%의 연평균 성장률로 성장하여 2030년에는 2,794.5억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 주문형 비디오(VOD)로 인해 엔터테인먼트 소비 방식이 완전히 바뀌었습니다. 언제 어디서나 원하는 영화, TV 시리즈 및 기타 비디오 콘텐츠를 시청할 수 있는 기능은 VOD 서비스를 통해 시청자에게 제공됩니다. 버튼 하나만 누르면 케이블 제공업체의 주문형 비디오(VOD) 서비스나 Hulu, Netflix, Amazon Prime Video와 같은 스트리밍 서비스를 통해 방대한 콘텐츠 라이브러리에 액세스할 수 있습니다. 또한, 시청자가 시청 경험을 전례 없이 제어할 수 있게 되고 전통적인 방송 모델이 붕괴되면서 이러한 편리함은 엔터테인먼트 산업을 완전히 변화시켰습니다.
영화협회(MPA)에 따르면 2023년 전 세계 스트리밍 시장은 전년 대비 구독 수익이 25% 이상 증가하며 기하급수적으로 성장했습니다.
시장 역학:
동인
모바일 디바이스 도입
스마트폰과 태블릿의 광범위한 사용으로 인해 사람들이 비디오 콘텐츠를 소비하는 방식이 크게 변화했으며, VoD 플랫폼은 이러한 사실을 활용하여 상당한 규모의 시청자에게 다가갈 수 있었습니다. 또한 모바일 디바이스는 휴대성과 편의성으로 인해 이동 중에도 엔터테인먼트를 소비하는 데 선호되는 옵션이며, 이로 인해 모바일 기반 스트리밍이 붐을 이루고 있습니다. 이에 따라 VoD 제공업체는 다양한 화면 크기와 운영 체제에서 원활한 시청 환경을 보장하기 위해 전용 앱과 모바일 친화적인 플랫폼을 만들었습니다.
제약:
콘텐츠 라이선스 및 분할 비용
특히 예산이 부족한 소규모 플레이어의 경우 프리미엄 콘텐츠의 라이선스 권한을 획득하는 데 드는 비용 상승으로 인해 VoD 플랫폼은 큰 어려움에 직면해 있습니다. 플랫폼은 경쟁이 치열해지고 콘텐츠 제작자가 독점 배포권에 대해 더 높은 요금을 요구함에 따라 콘텐츠 확보에 많은 예산을 투입할 수밖에 없으며, 이는 수익 마진을 감소시키고 확장성을 방해합니다. 또한 다양한 플랫폼에 걸쳐 콘텐츠가 파편화되어 사용자를 짜증나게 하고 구독 피로도를 유발하는 것도 문제를 더욱 악화시킵니다.
기회:
고유한 콘텐츠 생성 및 차별화
VoD 플랫폼이 확산됨에 따라 시청자를 끌어들이고 유지하기 위한 독특하고 독점적인 콘텐츠에 대한 요구가 증가하고 있습니다. 플랫폼은 오리지널 콘텐츠 제작에 투자함으로써 경쟁이 치열한 시장에서 돋보일 수 있는 좋은 기회를 잡을 수 있습니다. 오리지널 TV 프로그램, 영화, 다큐멘터리 제작에 자금을 제공함으로써 플랫폼은 충성도 높은 사용자 기반을 구축하고 외부 콘텐츠 공급업체에 대한 의존도를 낮출 수 있습니다. 또한 오리지널 콘텐츠는 미디어의 관심을 끌고 입소문을 통해 화제를 불러일으키며 신규 구독자를 끌어들이는 강력한 마케팅 도구입니다.
위협:
치열한 경쟁과 포화 상태
많은 플랫폼이 시청자의 관심과 구독료를 확보하기 위해 경쟁하고 있어 VoD 시장은 점점 더 혼잡해지고 있습니다. 치열한 경쟁으로 인해 플랫폼은 혼잡한 시장에서 눈에 띄기 어려워지고 있으며, 이는 기존 플레이어와 신생 플레이어 모두에게 심각한 위협이 되고 있습니다. 또한 소비자들의 구독 피로감 문제가 커지면서 시청자들은 여러 구독 서비스에 가입하는 것을 꺼리고 있습니다. 이로 인해 플랫폼은 구독자 기반 성장이 중단되고 사용자당 수익이 감소할 위험이 있으며, 특히 사용자가 시청하는 콘텐츠에 대해 더욱 까다로워짐에 따라 수익이 감소할 수 있습니다.
코로나19 영향:
주문형 비디오(VoD) 시장은 코로나19 팬데믹으로 인해 새로운 기회와 도전을 가져왔을 뿐만 아니라 디지털화 및 홈 엔터테인먼트 소비에 대한 기존의 트렌드가 가속화되면서 큰 영향을 받았습니다. 광범위한 봉쇄와 사회적 거리두기 조치로 인해 가정 내 엔터테인먼트 수요가 급증했고, 사람들이 위안을 얻기 위해 디지털 콘텐츠를 찾으면서 VoD 플랫폼 가입자 수와 스트리밍 활동이 눈에 띄게 증가했습니다. 그러나 팬데믹으로 인한 기존 콘텐츠 제작 및 배포 채널의 중단으로 인해 플랫폼은 늘어난 수요를 충족하기 위해 오리지널 프로그램에 투자하고 새 타이틀 출시를 앞당겨야 했습니다.
주문형 비디오 구독(SVoD) 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 규모가 될 것으로 예상됩니다.
주문형 구독 비디오(SVoD) 부문이 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 정기 구독료를 지불하면 SVoD 플랫폼을 통해 사용자는 광범위한 콘텐츠 라이브러리에 무제한으로 액세스할 수 있으므로 언제 어디서나 중단 없이 영화, TV 시리즈 및 오리지널 콘텐츠를 스트리밍할 수 있습니다. 넷플릭스, 아마존 프라임 비디오, 디즈니+와 같은 대표적인 구독형 주문형 비디오(SVoD) 서비스는 전 세계적으로 수백만 명의 사용자를 확보하여 상당한 매출 성장과 시장 우위를 점하고 있습니다. 또한, SVoD 플랫폼은 경쟁이 치열한 시장에서 돋보이고 가입자를 확보하기 위해 오리지널 콘텐츠 제작과 라이선스 계약에 상당한 투자를 하고 있습니다.
TV 엔터테인먼트 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다.
예상 CAGR이 가장 높은 부문은 TV 엔터테인먼트가 될 것으로 예상됩니다. TV 엔터테인먼트는 다양한 장르를 아우르며 다양한 관심사와 시청자 인구 통계에 호소합니다. 이러한 장르의 예로는 토크쇼, 다큐멘터리, 리얼리티 TV, 스크립트 시리즈 등이 있습니다. 시청자들의 온디맨드 시청 습관과 고품질 TV 콘텐츠를 독점적으로 제공하는 스트리밍 플랫폼의 확장은 TV 엔터테인먼트 부문의 강력한 성장을 촉진하고 있습니다. 또한 구독자를 유치하고 시청자 참여를 유지하기 위해 Hulu, HBO Max, Peacock과 같은 스트리밍 서비스는 유명 TV 시리즈의 판권을 확보하고 오리지널 콘텐츠를 제작하는 데 막대한 투자를 하고 있습니다.
점유율이 가장 높은 지역:
주문형 비디오(VoD) 시장에서는 북미가 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 북미는 디지털 인프라가 발달하고 인터넷 보급률이 높으며 온디맨드 엔터테인먼트에 대한 소비자 수요가 높아 주문형 비디오(VoD) 플랫폼이 번창하는 시장입니다. 넷플릭스, 아마존 프라임 비디오, 디즈니+와 같은 유명 스트리밍 서비스는 이 지역에서 강력한 입지를 구축하여 회원 수와 매출이 크게 성장했습니다. 또한 주요 할리우드 스튜디오와 콘텐츠 제작사도 진출해 있어 북미 시청자가 선택할 수 있는 영화, TV 시리즈, 오리지널 프로그램의 종류가 다양하고 풍부해졌습니다.
연평균 성장률이 가장 높은 지역:
주문형 비디오(VoD) 시장에서는 아시아 태평양 지역이 가장 높은 연평균 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 중국, 인도, 일본, 한국 등 아시아 태평양 국가의 인터넷 보급률 증가, 빠른 도시화, 가처분 소득 증가로 인해 온디맨드 엔터테인먼트 서비스에 대한 수요가 크게 증가하고 있습니다. 이 지역은 인구가 많고 다양하며 스마트폰 사용자 수가 증가함에 따라 VoD 플랫폼이 사업을 확장하고 시장 점유율을 높일 수 있는 수많은 기회가 존재합니다. 또한, 특히 발리우드 영화, 애니메이션, K-드라마와 같은 장르에서 아시아 오리지널 콘텐츠의 인기가 높아지면서 아시아 지역의 활기찬 주문형 비디오(VoD) 생태계가 더욱 강화되고 있습니다.

주요 개발 현황:
2024년 3월, 아카마이 테크놀로지스와 후지쯔는 호주와 뉴질랜드(A/NZ)에서 클라우드 솔루션에 중점을 두고 전략적 관계를 확대했습니다. 사이버 보안에 중점을 두고 2022년에 시작된 관계를 기반으로 확장된 이번 계약을 통해 Akamai는 클라우드 컴퓨팅 서비스 및 솔루션을 후지쯔의 멜버른 데이터센터로 확장할 예정입니다.
2024년 2월, 후지쯔는 프로세스 마이닝 분야의 선구자이자 글로벌 리더인 셀로니스와 전략적 글로벌 파트너십을 더욱 확대하여 고객의 비즈니스 혁신과 디지털 혁신(DX)을 가속화하기 위한 계약을 체결한다고 발표했습니다. 이번 계약으로 후지쯔는 셀로니스의 파트너 프로그램에 따라 일본의 최신 글로벌 플래티넘 파트너로 선정되었습니다.

2023년 11월, 아마존과 이주 분야의 선도적 정부 간 기구인 국제이주기구(IOM)는 제품 기부, 자원봉사, 재난 구호 대응 및 대비를 통해 전 세계의 취약한 지역사회를 지원하기 위한 협약을 체결했습니다.
지원 대상 구성 요소
– 솔루션
– 서비스

지원 대상 플랫폼 유형
– 스마트폰
– 태블릿/노트북
– 스마트 TV
– 기타 플랫폼 유형
지원되는 수익 모델
– 구독형 주문형 비디오(SVoD)
– 트랜잭션형 주문형 비디오(TVoD)
– 광고 기반 주문형 비디오(AVoD)
– 무료 광고 지원 스트리밍 TV(FAST)
– 전자 판매(EST)
– 기타 수익 모델
지원되는 배포 모델
– 클라우드
– 온프레미스

지원되는 콘텐츠 유형
– 스포츠
– 음악
– 텔레비전
– 어린이
– 영화
– 기타 콘텐츠 유형
최종 사용자 대상:
– BFSI
– 교육
– 정부 및 공공 부문
– 의료 및 생명 과학
– 미디어 및 엔터테인먼트
– 기타 최종 사용자
지원 지역
– 북미
o 미국
o 캐나다
o 멕시코
– 유럽
o 독일
o 영국
o 이탈리아
o 프랑스
o 스페인
o 기타 유럽
– 아시아 태평양
o 일본
o 중국
o 인도
o 호주
o 뉴질랜드
o 대한민국
o 기타 아시아 태평양 지역
– 남미
o 아르헨티나
o 브라질
o 칠레
o 기타 남미
– 중동 및 아프리카
o 사우디 아라비아
o 아랍에미리트
o 카타르
o 남아프리카 공화국
o 기타 중동 및 아프리카
보고서의 주요 내용
– 지역 및 국가별 세그먼트에 대한 시장 점유율 평가
– 신규 진입자를 위한 전략적 권장 사항
– 2021년, 2022년, 2023년, 2026년, 2030년의 시장 데이터를 다룹니다.
– 시장 동향 (동인, 제약, 기회, 위협, 과제, 투자 기회 및 권장 사항)
– 시장 추정치를 기반으로 한 주요 비즈니스 부문의 전략적 권장 사항
– 주요 공통 트렌드를 매핑하는 경쟁 조경 매핑
– 상세한 전략, 재무 및 최근 개발 사항을 포함한 회사 프로파일링
– 최신 기술 발전을 매핑하는 공급망 동향

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1 요약

2 서문

2.1 요약

2.2 스테이크 홀더

2.3 연구 범위

2.4 연구 방법론

2.4.1 데이터 마이닝

2.4.2 데이터 분석

2.4.3 데이터 검증

2.4.4 연구 접근 방식

2.5 연구 출처

2.5.1 1차 연구 출처

2.5.2 보조 연구 출처

2.5.3 가정

3 시장 동향 분석

3.1 소개

3.2 동인

3.3 제약

3.4 기회

3.5 위협

3.6 최종 사용자 분석

3.7 신흥 시장

3.8 코로나19의 영향

4 포터의 다섯 가지 힘 분석

4.1 공급자의 협상력

4.2 구매자의 협상력

4.3 대체재의 위협

4.4 신규 진입자의 위협

4.5 경쟁 경쟁

5 구성 요소 별 글로벌 온 디맨드 비디오 시장

5.1 소개

5.2 솔루션

5.2.1 유료 TV

5.2.1.1 케이블 TV

5.2.1.2 DTH(Direct to Home)

5.2.2 오버더톱(OTT) 서비스

5.2.3 인터넷 프로토콜 텔레비전(IPTV)

5.3 서비스

5.3.1 전문 서비스

5.3.1.1 구현 및 통합

5.3.1.2 컨설팅

5.3.1.3 지원 및 유지보수

5.3.2 관리 서비스

6 플랫폼 유형별 글로벌 온디맨드 비디오 시장

6.1 소개

6.2 스마트폰

6.3 태블릿/노트북

6.4 스마트 TV

6.5 기타 플랫폼 유형

7 수익 모델 별 글로벌 온디맨드 비디오 시장

7.1 소개

7.2 구독형 주문형 비디오 (SVoD)

7.3 트랜잭션 주문형 비디오 (TVoD)

7.4 광고 기반 주문형 비디오 (AVoD)

7.5 무료 광고 지원 스트리밍 TV(FAST)

7.6 전자 판매(EST)

7.7 기타 수익 모델

8 배포 모델 별 글로벌 온 디맨드 비디오 시장

8.1 소개

8.2 클라우드

8.3 온 프레미스

9 콘텐츠 유형별 글로벌 주문형 비디오 시장

9.1 소개

9.2 스포츠

9.3 음악

9.4 텔레비전

9.5 어린이

9.6 영화

9.7 기타 콘텐츠 유형

10 최종 사용자 별 글로벌 주문형 비디오 시장

10.1 소개

10.2 BFSI

10.3 교육

10.4 정부 및 공공 부문

10.5 의료 및 생명 과학

10.6 미디어 및 엔터테인먼트

10.7 기타 최종 사용자

11 글로벌 온디맨드 비디오 시장, 지역별 현황

11.1 소개

11.2 북미

11.2.1 미국

11.2.2 캐나다

11.2.3 멕시코

11.3 유럽

11.3.1 독일

11.3.2 영국

11.3.3 이탈리아

11.3.4 프랑스

11.3.5 스페인

11.3.6 기타 유럽

11.4 아시아 태평양

11.4.1 일본

11.4.2 중국

11.4.3 인도

11.4.4 호주

11.4.5 뉴질랜드

11.4.6 대한민국

11.4.7 기타 아시아 태평양 지역

11.5 남미

11.5.1 아르헨티나

11.5.2 브라질

11.5.3 칠레

11.5.4 남미의 나머지 지역

11.6 중동 및 아프리카

11.6.1 사우디 아라비아

11.6.2 아랍에미리트

11.6.3 카타르

11.6.4 남아프리카 공화국

11.6.5 중동 및 아프리카의 나머지 지역

12 주요 개발 사항

12.1 계약, 파트너십, 협업 및 합작 투자

12.2 인수 및 합병

12.3 신제품 출시

12.4 확장

12.5 기타 주요 전략

13 회사 프로파일링

 


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